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“图书+游戏才是王道” 天舟文化三月内市值涨逾200%

2013-10-18 12:11    来源:中华网      字号:

  “资本逐鹿网络游戏市场有它直接的现实利益和市场前景,过去是互联网游戏,现在轮到移动互联网游戏了。”一家券商的信息文化行业研究员表示。

  8月27日,天舟文化(行情,问诊)推出重磅重组方案,公司宣布拟斥资12.54亿元完成对手游公司神奇时代100%股权的收购。彼时,手游概念风生水起,公司股价随即迎来9个连续涨停,并于10月9日涨至最高点48.93元/股,较复牌前一日上涨237.45%,创造了传媒股的神奇时代。

  多层次互动 全媒体产业

  根据公司的发展战略,天舟文化将以传统媒介向新媒介转型,以内生增长与投资并购相结合方式,逐渐构建出版发行、新媒体(包括网络游戏、网络动漫、网络影视、电子书、手机出版等)、教育服务、文化创意投资四大业务板块,大力拓展文化产业其他领域是公司的战略发展方向。

  从黄泥街书市到“民营书业第一股”,从教辅到教育培训,从实体文化到网络文化,天舟文化董事长肖志鸿一直在持之以恒的构建他的“全媒体产业链”梦想。现如今,他的文化王国已经有了比较清晰的脉络。

  2010年12月,天舟文化登陆创业板,专注于青少年图书领域。2012年6月,天舟文化出资设立北京东方天舟教育科技有限公司,开展教育培训业务。

  2013年6月,天舟文化公告称,拟以超募资金向北洋传媒增资扩股认购4000万股,即2.21%的股权。这将利于公司在河北以及全国出版资源和发行渠道的拓展。

  2013年8月初,天舟文化公告获得了《中华人民共和国互联网出版许可证》;8月底,公司拟全资收购手游公司神奇时代。

  “收购神奇时代是公司在数字新媒体领域的重要一环。”喻宇汉向记者说明此次收购的重要性,“我们将与神奇时代合作,实现内容、客户资源共享,全面打造‘图书、游戏互动’新模式。”

  通过共享双方优质内容资源,可以实现内容一次开发、多次使用。神奇时代的《忘仙》、《三国时代》等优质游戏可被改编成相关青少年文学读物,而天舟文化的多款原创新童话少儿图书,也可以成为神奇时代的网络游戏背景题材。

作者:佚名   责任编辑:王伟
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